Abstract

Während einzelne Einsatzbereiche der Blockchain Technologie (BCT) in der wissenschaftlichen Literatur bereits gut durchdrungen sind, zeigt die Praxis immer wieder neue Einsatzbereiche auf, wie die Spieleindustrie. Die Arbeit nutzt einen literature review, um das Potenzial der BCT für die Spieleindustrie zu ana-lysieren. Die Erkenntnisse aus der Literatur werden in acht Anwendungspotenzi-ale klassifiziert und beschrieben. Auf diese Weise werden die vielfältigen Um-setzungsmöglichkeiten der BCT in der Spieleindustrie zusammengefasst und ver-anschaulicht. Mit Hauptfokus auf die Klassifikation soll eine Transparenz ge-schaffen werden, welche Stakeholdern der Spieleindustrie das Erfassen der Po-tenziale der BCT ermöglicht und das Übertragen dieser Erkenntnisse auf eigene Modelle erleichtert.

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