Abstract
Die Entwicklung virtueller Welten schreitet zügig voran. Am Beispiel Second Life werden Anwendungsbereiche (z.B. Product Lifecycle Management) präsentiert, die Entwicklungspotential für zukünftige 3D-Welten haben. Die durch zahlreiche Experimente gewonnenen Erfahrungen des IHI überwiegen die negative Berichterstattung der letzten Monate.
Recommended Citation
Höfferer, Max; Kotauczek, Peter; and Sandriester, Bernhard, "VIRTUELLE WELTEN: TOP ODER FLOP ? EIN ERFAHRUNGSBERICHT AM BEISPIEL SECOND LIFE" (2009). Wirtschaftsinformatik Proceedings 2009. 156.
https://aisel.aisnet.org/wi2009/156
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