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Translated 1975

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激励性信息系统设计,例如游戏化的应用,已成为信息系统设计和研究的一个重要维度, 尤其是在用户互动至关重要的系统中,如众包、电子商务或在线教育。当前的主要瓶颈是 无法根据用户行为模式、背景特征或个性进行激励设计的定制化或个性化。为此,我们分 析了过去15年中收集的10,000名GitHub用户的行为日志,利用机器学习预测用户对不同激 励设计的参与。结果显示,行为相关指标在预测用户参与方面最具影响力,其次是社交网 络相关指标,而用户资料相关指标影响较小。这些发现对静态用户分类模型提出了挑战, 强调了适应性强且考虑网络因素的游戏化策略的必要性。本研究为游戏化参与提供了理论 见解,并为个性化游戏化设计提出了实践建议。

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COinS
 
Jul 6th, 12:00 AM

不同用户类型对激励设计的参与研究:基于GitHub 的机器学习分析

激励性信息系统设计,例如游戏化的应用,已成为信息系统设计和研究的一个重要维度, 尤其是在用户互动至关重要的系统中,如众包、电子商务或在线教育。当前的主要瓶颈是 无法根据用户行为模式、背景特征或个性进行激励设计的定制化或个性化。为此,我们分 析了过去15年中收集的10,000名GitHub用户的行为日志,利用机器学习预测用户对不同激 励设计的参与。结果显示,行为相关指标在预测用户参与方面最具影响力,其次是社交网 络相关指标,而用户资料相关指标影响较小。这些发现对静态用户分类模型提出了挑战, 强调了适应性强且考虑网络因素的游戏化策略的必要性。本研究为游戏化参与提供了理论 见解,并为个性化游戏化设计提出了实践建议。