Keywords
数字平台, 在线游戏, 用户留存, 个人表现
Paper Number
TR-2507
Paper Type
Short
Abstract
不断发展的数字平台利用复杂的用户互动来整合增强用户体验的社交功能。 在这些功能中,组队游戏是在线团队游戏中的一种普遍功能,促进玩家与朋 友而非陌生人组队。然而,关于其对玩家表现和参与度影响的证据有限,而 这两者是游戏平台成功的关键决定因素。利用来自领先在线多人游戏的游 戏记录,本研究考察了组队游戏对玩家结果的影响。我们发现,与朋友组队 时,玩家表现较差,随后游戏参与度降低。我们提出相关性需求的满足和朋 友协调挑战作为潜在机制:当与朋友协调相对容易时,玩家倾向于参与更多 的组队游戏和更少的非组队游戏,总体参与度更高,这通过与朋友的游戏时 间表高度相似来体现。我们讨论了研究结果对数字平台的理论贡献和实际 意义。
Recommended Citation
An, Jingzhao; Liu, De; Santhanam, Radhika; and Zhao, Xi, "与朋友组队对用户留存的影响:来自在线多人游戏的 证据" (2025). ICIS 2025 Proceedings. 46.
https://aisel.aisnet.org/icis2025/translated/translated/46
与朋友组队对用户留存的影响:来自在线多人游戏的 证据
不断发展的数字平台利用复杂的用户互动来整合增强用户体验的社交功能。 在这些功能中,组队游戏是在线团队游戏中的一种普遍功能,促进玩家与朋 友而非陌生人组队。然而,关于其对玩家表现和参与度影响的证据有限,而 这两者是游戏平台成功的关键决定因素。利用来自领先在线多人游戏的游 戏记录,本研究考察了组队游戏对玩家结果的影响。我们发现,与朋友组队 时,玩家表现较差,随后游戏参与度降低。我们提出相关性需求的满足和朋 友协调挑战作为潜在机制:当与朋友协调相对容易时,玩家倾向于参与更多 的组队游戏和更少的非组队游戏,总体参与度更高,这通过与朋友的游戏时 间表高度相似来体现。我们讨论了研究结果对数字平台的理论贡献和实际 意义。
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