Abstract

Avatare dienen traditionell der digitalen Repräsentation echter Personen in der virtuellen Welt, z.B. in Computerspielen oder Online Chats. Bislang ist die Erstellung realitätsnaher, insbesondere dreidimensionaler, Avatare mit großem Aufwand verbunden. Dieser Betrag präsentiert das Konzept eines kostengünstigen Körperscanners durch Nutzung des Spielecontrollers Microsoft Kinect. Ein auf diesem Sensor basierendes Verfahren ermöglicht es, qualitativ hochwertige, digitale Ganzkörpermodelle von Menschen durch einen einzelnen Scan zu erzeugen. Eine Besonderheit liegt in der einfachen Bedienbarkeit der Software und der schnellen Generierung des Avatars. Neben der reinen Erfassung der Körperform ermöglicht ein weiteres Verfahren, die erstellten 3D Modelle zu vermessen und in Echtzeit zu animieren. Die Evaluation der Methode zur Erzeugung von Ganzkörpermodellen konzentriert sich zunächst auf die Frage der Genauigkeit. Hier werden Testergebnisse und der Vergleich mit Daten einer physischen Messung sowie den Messwerten eines professionellen Bodyscanners vorgestellt.

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