Abstract

Das Paper zeigt wie im Rahmen des Projektes zur Entwicklung der Lomotain-Plattform eine generische Spiellogik basierend auf Statecharts für mobile Endgeräte entworfen wurde. Eines der Hauptziele des Projektes lag darin, die Funktionslogik eines mobilen Tourismusführers bzw. eines Spiels, das das Erlebnis eines Park oder Stadtbesuchs steigern soll, von der eigentlichen Anwendung auf dem mobilen Endgerät des Anwenders zu trennen. Die Funktionslogik selbst wird dabei mit Hilfe einer Authoring-Umgebung in Form von Statecharts definiert/verwaltet/angepasst und in einem eigenen Dateiformat an den mobilen Client übertragen. Dieser generiert dann hieraus zur Laufzeit die eigentliche Funktionslogik der Anwendung.

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